Archive de août, 2009

Medieval II : Total War, toujours d’actu

Dimanche 16 août 2009

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Alors qu’Empire a débarqué sur PC il y a déjà plusieurs mois, unjeuvideal.com profite de cette période de disette et de vacances pour proposer à tous ceux qui n’auraient pas des machines de course en guise d’ordinateur de dépoussiérer le précédent opus de la licence Total War, notamment grâce à la sortie récente du mod Third Age basé sur Le seigneur des anneaux.

 

 

 

Back dans les bacs00406146-photo-medieval-ii-total-war

Medieval II : Total War est sorti en novembre 2006, il est techniquement encore très honorable et ne rame pas trop sur la plupart des PC achetés depuis cette époque. Sur le plan du gameplay, il a aussi pas mal d’arguments à faire valoir, très riche, varié, passionnant, il ne manquerait plus qu’on se prenne d’affection pour les humains dont on met les vies en jeu… Fit, on est là face à un immense jeu d’échecs dans lequel le sacrifice d’un pion est parfois nécessaire.

Kingdoms, sorti en août 2007, apporte un grand coup de fraicheur à ce jeu 61M5eWRHZELmalheureusement limité à la seule carte eurasienne avec quatre nouvelles campagnes,  notamment la passionnante conquête de l’Amérique centrale par les conquistadores vous demandant de choisir entre les populations indigènes nombreuses mais faibles, sans armures et avec peu d’armes ou les Espagnols à la terrifiante force de frappe, surtout qu’ils peuvent enrôler des locaux pour combattre à leur côté et apporter le surnombre.
On est d’ailleurs bien vite tenté de se servir d’eux comme de la chair à canon, opération bouclier humain et assauts désespérés, se gardant bien de sacrifier nos hommes en armure, denrée rare et précieuse. A ce propos, faites bien attention, il ne faut pas grand chose pour que les troupes se sentent acculées et décident de prendre la fuite, je ne compte plus le nombre de batailles perdues à cause de la lâcheté de mes hommes (lâcheté ou instinct de survie…).

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Le jeu et son extension doivent être trouvables pour une dizaine d’euros chacun.

Un pour les gouverner tous

Près de 2 ans après, le 26 avril dernier, est sorti le mod gratuit Third Age basé sur l’univers du seigneur des anneaux. Inspiré à la fois par les livres de John Ronald Reuel Tolkien et la trilogie de Peter Jackson, autant dire que ce mod annoncé il y a un an était très très attendu par les fans.

Le boulot est colossal, la carte est ironguard4px5évidement entièrement retranscrite, on compte 12 factions (Gondor, Rohan, les nains, trois sortes d’elfes et des méchants comme les Orcs et le Mordor) et tout un tas d’unités fidèlement reproduites… On note d’ailleurs que les généraux ont des portraits tirés du film et, pour avoir utilisé les nains, j’ai eu dans mes rangs Gimli en personne (il est malheureusement mort stupidement égorgé par un Orc).

Pour les fans de l’univers, il me paraît indispensable de s’essayer à ce mod, il apporte une alternative crédible aux deux jeux de stratégie (Bataille pour la terre du milieu 1 et 2) et il semble avoir les armes pour nous faire perdre à nouveau un bon paquet de nuits que nous aurions de toutes façon passé à dormir.

En revanche, il va falloir s’armer de patience. A l’image de medieval II, il est nécessaire  de prendre son temps en début de partie sous peine de se faire plier la gueule sans ménagement par un troupeau d’orcs enragés, et, c’est plus gênant, on a vite à souffrir de l’hyper-spécialisation des races, mumakaa7je me suis vite ennuyé de l’absence de cavaliers nains, on a donc un peu le même regret que lorsqu’on joue les indigènes dans Kingdoms, à savoir le manque criant de possibilités tactiques, c’est soit le surnombre, soit le travail de sape avec les armes de jet et dans une moindre mesure le contournement.

M’enfin, je vais peut-être recommencer avec une autre race, ça a l’air trop la classe les Oliphans.

Il vous faudra à la fois Medieval II Total War et l’extension Kingdoms pour pouvoir y jouer, Third Age est à télécharger gratuitement ici